最近一直在做iphone自定义控件,对于ios上面的图形控制和一些api也有了些认识,所以总结一些。
颜色渐进是做图像的基本东西,要想做的漂亮,肯定必不可少。
用到的基本api是 CGGradientRef.
/** 画图形渐进色方法,此方法只支持双色值渐变 @param context 图形上下文的CGContextRef @param clipRect 需要画颜色的rect @param startPoint 画颜色的起始点坐标 @param endPoint 画颜色的结束点坐标 @param options CGGradientDrawingOptions @param startColor 开始的颜色值 @param endColor 结束的颜色值 */ - (void)DrawGradientColor:(CGContextRef)context rect:(CGRect)clipRect point:(CGPoint) startPoint point:(CGPoint) endPoint options:(CGGradientDrawingOptions) options startColor:(UIColor*)startColor endColor:(UIColor*)endColor { UIColor* colors [2] = {startColor,endColor}; CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colorComponents[8]; for (int i = 0; i < 2; i++) { UIColor *color = colors[i]; CGColorRef temcolorRef = color.CGColor; const CGFloat *components = CGColorGetComponents(temcolorRef); for (int j = 0; j < 4; j++) { colorComponents[i * 4 + j] = components[j]; } } CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colorComponents, NULL, 2); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, options); CGGradientRelease(gradient); }
这样的方法可是实现颜色的渐变,但是这只是双色渐变,如果想多色渐变的话,那就生成UIColor* 数组到响应的数目,同时在遍历color生成CGColorRef 的时候,用数组长度的item下标把颜色一一取出来即可。
同时,在这里我们画颜色渐进的宽度,需要用到clipRect. 这个rect 大小是需要定义的,并且我们需要把context 给前切成这个rect的大小。
比如我们当前的 context是对于整个屏幕的,我们需要在中间截取一个rect,则先保持住现在的context.
CGContextSaveGState(context);
然后我们截取对应的context
CGContextClipToRect(context, clipRect); ...... ......
用完这个context之后,我们还要恢复到之前的context
CGContextRestoreGState(context);
至此,就完成了。我实现的是在屏幕里画一个矩形,然后在矩形里,实现渐进色的功能,大家可以尝试一下。