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关于ios颜色渐进的总结
阅读量:6345 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1900 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

最近一直在做iphone自定义控件,对于ios上面的图形控制和一些api也有了些认识,所以总结一些。

颜色渐进是做图像的基本东西,要想做的漂亮,肯定必不可少。

用到的基本api是 CGGradientRef.

/**  画图形渐进色方法,此方法只支持双色值渐变  @param context     图形上下文的CGContextRef  @param clipRect    需要画颜色的rect  @param startPoint  画颜色的起始点坐标  @param endPoint    画颜色的结束点坐标  @param options     CGGradientDrawingOptions  @param startColor  开始的颜色值  @param endColor    结束的颜色值 */ - (void)DrawGradientColor:(CGContextRef)context                      rect:(CGRect)clipRect                      point:(CGPoint) startPoint                     point:(CGPoint) endPoint                   options:(CGGradientDrawingOptions) options                startColor:(UIColor*)startColor                  endColor:(UIColor*)endColor {
UIColor* colors [2] = {startColor,endColor}; CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colorComponents[8]; for (int i = 0; i < 2; i++) { UIColor *color = colors[i]; CGColorRef temcolorRef = color.CGColor; const CGFloat *components = CGColorGetComponents(temcolorRef); for (int j = 0; j < 4; j++) { colorComponents[i * 4 + j] = components[j]; } } CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colorComponents, NULL, 2); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, options); CGGradientRelease(gradient); }

 

这样的方法可是实现颜色的渐变,但是这只是双色渐变,如果想多色渐变的话,那就生成UIColor* 数组到响应的数目,同时在遍历color生成CGColorRef 的时候,用数组长度的item下标把颜色一一取出来即可。
同时,在这里我们画颜色渐进的宽度,需要用到clipRect. 这个rect  大小是需要定义的,并且我们需要把context 给前切成这个rect的大小。

比如我们当前的 context是对于整个屏幕的,我们需要在中间截取一个rect,则先保持住现在的context.  

CGContextSaveGState(context);

然后我们截取对应的context

CGContextClipToRect(context, clipRect); ...... ......

用完这个context之后,我们还要恢复到之前的context

CGContextRestoreGState(context);

至此,就完成了。我实现的是在屏幕里画一个矩形,然后在矩形里,实现渐进色的功能,大家可以尝试一下。

转载于:https://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2378840.html

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